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Android 重力感应SensorManager Demo(针对网上不能运行的Demo作修改注释)

昨天在写音乐播放器,想给它加个重力感应甩歌功能,到网上找了个Demo(搜索了好久,找到N个,结果都是转载一个),结果发现却无法运行,打开就报错。今天仔细看了下代码,稍做了下修改,发现可以运行了。抄一下原作者写的注解: 以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形: 手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10); 手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10); 手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0); 手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0); 其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。 下面是修改过的代码,在Milestone上测试成功,在标题栏上显示当前坐标

package com.pocketdigi;   
import android.app.Activity;   
import android.os.Bundle;   
import android.hardware.SensorManager;   
import android.hardware.Sensor;   
import android.hardware.SensorEventListener;   
import android.hardware.SensorEvent;   
  
  
public class main extends Activity {   
    private float x, y, z;   
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);
        SensorManager sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); 
        Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        /*TYPE注解
        intTYPE_ACCELEROMETER 加速度 
        intTYPE_ALL 所有类型,NexusOne默认为 加速度 
        intTYPE_GYROSCOPE 回转仪(这个不太懂) 
        intTYPE_LIGHT 光线感应
        intTYPE_MAGNETIC_FIELD 磁场 
        intTYPE_ORIENTATION 定向(指北针)和角度 
        intTYPE_PRESSUR 压力计 
        intTYPE_PROXIMITY 距离?不太懂 
        intTYPE_TEMPERATURE 温度啦
         */
        
        SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
            public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
            	x = e.values[SensorManager.DATA_X];   
            	y = e.values[SensorManager.DATA_Y];   
            	z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
            	setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
            }
            
            public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
            }
        };
        //注册listener,第三个参数是检测的灵敏度
        sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        /*
         SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏,快的然你无语
         SENSOR_DELAY_GAME 游戏的时候用这个,不过一般用这个就够了,和上一个很难看出区别
         SENSOR_DELAY_NORMAL 比较慢。
         SENSOR_DELAY_UI 最慢的,几乎就是横和纵的区别
         */
    }
    
}